Розробники не планують додавати трасування променів у Battlefield 6
Зараз трасування променів активно використовується у відеоіграх. Технологія дає змогу підвищити реалізм освітлення, віддзеркалень і тіней. Але не завжди результати можна порівняти з колосальними втратами в продуктивності. Хоча де-факто рейтресинг став новим технологічним стандартом для великих ігор, технологію намагаються інтегрувати навіть у консольні релізи. Але не всі вважають це важливим. Представники сайту Comicbook поспілкувалися з Крістіаном Булем (Christian Buhl), технічним директором студії Ripple Effect, яка разом з іншими командами бере участь в роботі над Battlefield 6. Він заявив, що у розробників немає планів інтегрувати трасування в гру на старті або після релізу.
За словами Буля, команда зосередила зусилля на продуктивності, щоб максимально оптимізувати гру. Рішення відмовитися від трасування було прийнято на ранніх етапах. Висока частота кадрів є пріоритетом для фанатів мережевих баталій, а трасування променів для них не таке важливе. Тому поки немає планів щодо додавання трасування і в майбутньому. Хоча повністю виключити появу цієї опції в одному з оновлень не можна. У минулій грі Battlefield 2042 трасування було, але використовувалося слабо.
Зазначимо, що навіть без трасування гра демонструє деталізовану гарну картинку. В офіційних системних вимогах для 4K за 60 кадрів за секунду згадується відеокарта GeForce RTX 4080, і це без апскейлингу. За сучасними мірками такі вимоги можна вважати дуже щадними.