Новини статті
Death Stranding 2: On the Beach для ПК можуть анонсувати на The Game Awards

Найближчими днями може відбутися анонс Death Stranding 2: On the Beach для ПК. У червні проєкт уже вийшов ексклюзивно на консолі PlayStation 5. Це продовження гучної гри Хідео Кодзіми про кур’єра в незвичайному постапокаліптичному світі, де дивний фантастичний сюжет поєднується з філософськими міркуваннями про життя. У Death Stranding 2: On the Beach нам розповіли продовження історії Сема Бріджеса, розширили незвичайний всесвіт і запропонували динамічніший ігровий процес.

Death Stranding 2: On the Beach для ПК можуть анонсувати на The Game Awards

Версія для ПК отримала рейтинг 17+ від ESRB (Entertainment Software Rating Board) у США, що натякає на наближення релізу гри. Сам рейтинг передбачає наявність крові, насильства, нецензурної лексики та оголених сцен. Оригінальна версія для PlayStation виходила з таким же рейтингом. Офіційний анонс, найімовірніше, відбудеться на церемонії The Game Awards, де оголошують найкращі ігри роки та часто анонсують нові великі проєкти. Шоу має відбутися 11 грудня. Видавцем гри буде Sony Interactive Entertainment.

Джерело:
Wccftech

Онлайн кредит

Новини статті
Krafton готує Extraction-шутер PUBG: Black Budget

Компанія Krafton з Південної Кореї планує розширити всесвіт PUBG: Battlegrounds. Ця гра не потребує представлення, оскільки саме вона популяризувала королівські битви. Досі PUBG: Battlegrounds залишається в списку найпопулярніших ігор Steam. А тепер Krafton і команда PUBG Studios спробують свої сили в жанрі Extraction.

Krafton готує Extraction-шутер PUBG: Black Budget

Гра PUBG: Black Budget запропонує взяти участь у вилазках на небезпечний острів. Це територія розмірами 2,5×2,5 км із різноманітними біомами, ландшафтами та великим дослідницьким комплексом. Команди найманців виживатимуть у ворожому середовищі, битимуться з небезпечними істотами та один з одним, щоб отримати зразки секретних технологій і повернути їх на базу. При цьому острів опинився всередині часової петлі та поступово руйнується від аномального впливу. Один рейд триватиме до 30 хвилин, у разі смерті гравець втрачає всю здобич. Грати одночасно будуть 45 осіб у командах по три бійці.

Будуть контракти від трьох фракцій, різноманітні завдання та нагороди. Між рейдами ми будемо розширювати та покращувати своє укриття. Буде прокачування, система персоналізації зброї та броні. Гра дає можливості для повного налаштування персонажа, його спорядження і зовнішнього вигляду.

Перший альфа-тест пройде з 12 по 22 грудня. Запросити доступ можна на сторінці в Steam. Там же опубліковані попередні системні вимоги. У рекомендованих специфікаціях процесор Intel Core i3 12-го покоління, 16 ГБ пам’яті та відеокарта GeForce RTX 3060. Рання версія гри займе 30 ГБ на накопичувачі.

Онлайн кредит

Новини статті
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тепер доступний на консолях PlayStation 5 (Pro)

Студія GSC Game World вирішила нагадати про вихід шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на платформі Sony. Сьогодні він став доступний власникам ігрових консолей PlayStation 5 та PlayStation 5 Pro, з нагоди чого розробники опублікували релізний трейлер. Нагадаємо, що на персональних комп’ютерах і приставках Xbox Series X/S шутер з’явився рівно рік тому.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тепер доступний на консолях PlayStation 5 (Pro)

Версія S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl для PlayStation 5 (Pro) містить поліпшення, які приніс недавній патч 1.7, а також використовує можливості консолей Sony. Серед них адаптивні тригери й підтримка тактильного зворотного зв’язку, гіроскопічне прицілювання за допомогою сенсора руху і Tempest 3D Audio. Додатково до цього на PlayStation 5 Pro покращили якість і роздільну здатність тіней, глобальне освітлення, додали відблиски підвищеної якості, поліпшили об’ємний туман та рендеринг хмар.

У магазині PS Store звичайне видання S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl доступне за 1799 гривень, а версії Deluxe і Ultimate Edition обійдуться у 2199 і 2799 гривень відповідно.

Онлайн кредит

Новини статті
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримав велике оновлення 1.7

Українська студія GSC Game World продовжує працювати над поліпшенням технічного стану шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Сьогодні гра отримала велике оновлення 1.7. У цьому патчі розробники крім традиційних виправлень проблем і помилок додали декілька важливих нововведень. Зокрема, з’явився рівень складності «Майстер», розрахований на найбільш умілих гравців.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl отримав велике оновлення 1.7

Ще одним важливим нововведенням стало поліпшення системи A‑Life. Тепер неігрові персонажі, включно з мутантами, битимуться за контроль над точками інтересу, блокпостами та локаціями. Також оновили систему зору NPC і поведінку в бою, наприклад, противникам тепер стало складніше помітити гравця у високій траві чи очереті й цілитися крізь кущі. Як зазначили розробники, перестрілки на болотах нарешті стануть чесними!

З іншими особливостями патчу 1.7 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl гравців знайомлять у свіжому трейлері. «Дякуємо за вашу підтримку та відгуки. Зона постійно вдосконалюється та розвивається. Слідкуйте за новинами та діліться своїми відгуками в наших соціальних мережах. Настав час випробувати нове оновлення. Повний список змін ви можете знайти за посиланням», — розповідає GSC Game World.

Онлайн кредит

Новини статті
Слабкий старт Call of Duty: Black Ops 7 — погані оцінки та низький онлайн у Steam

Днями вийшла нова частина щорічного ігрового серіалу Call of Duty. Цього разу очікування від гри були особливо невисокими, попри запевнення розробників у великій кількості контенту. Мультиплеєр у Call of Duty поступово перетворили на цирк, а сюжетна кампанія обіцяла бути дуже дивною. Та ще й успішний реліз Battlefield 6 міг зменшити потенційну базу гравців у новій Call of Duty: Black Ops 7. І поки що гра дійсно не викликала ентузіазму у геймерів. Журналісти загалом добре оцінили новий проєкт — на Metacritic середній рейтинг гри сягає 84 балів зі 100. Однак користувацький рейтинг тут лише 1,6 бала з 10, що стало певним антирекордом для серії.

Слабкий старт Call of Duty: Black Ops 7 — погані оцінки та низький онлайн у Steam

У сервісі Steam гра викликала порівняно низький інтерес. З моменту релізу 14 листопада піковий онлайн піднявся лише до 94 тисяч одночасних гравців. І це загальні показники для єдиного лаунчера Call of Duty. Сюди входять і ті, хто грає в старі частини або в Warzone. Гра навіть не потрапила в десятку найпопулярніших ігор останніх днів, безнадійно поступаючись Battlefield 6 та ARC Raiders. Навіть у безплатному шутері Delta Force денна аудиторія підіймалася до 200 тисяч одночасних користувачів.

Користувацький рейтинг у гри менше ніж 45% позитивних відгуків. Гравці в основному незадоволені сюжетною кампанією та її виконанням. Місії тепер можна проходити в кооперативному режимі, але повноцінної кооперативної взаємодії немає, а постановка погана. Також сюжет Black Ops 7 дуже далеко пішов від реальності, половина місій проходить у галюцинаціях героїв. Причому Black Ops 7 багато в чому спирається на сюжет Black Ops 2, який багато хто вважає однією з найкращих ігор серії. Але сценаристи нової гри скасовують багато рішень і подій другої частини.

Також гра отримала зомбі-режим і мультиплеєр, де на старті доступно 18 мап. Тут повноцінних відгуків поки немає, але навряд чи Black Ops 7 чимось здивує гравця. Оцінити успіх гри на консолях проблематично, оскільки даних щодо онлайну тут немає. Можливо у консольної аудиторії гра має більший успіх, але комп’ютерні гравці її поки ігнорують. При вартості $79,99 за найпростіше видання нова Call of Duty поки виглядає дуже сумнівною покупкою.

Онлайн кредит

Новини статті
Розробники The Blood of Dawnwalker випустили нову демонстрацію ігрового процесу

Студія Rebel Wolves продовжує активну розробку рольової гри The Blood of Dawnwalker. Це середньовічне фентезі у світі з вампірами. Гра з першого анонсу привернула увагу завдяки тематиці та похмурим відео. А до розробки причетні багато досвідчених авторів легендарної The Witcher 3.

Розробники The Blood of Dawnwalker випустили нову демонстрацію ігрового процесу

Головний герой Коен наполовину вампір і наполовину людина, й на цій особливості побудована вся гра. Вдень і вночі він може діяти абсолютно по-різному. Це нам демонструють у новому відео, де показано проходження одного і того ж квесту в різний час доби. Раніше гравцям уже частково демонстрували цей квест, а тепер показують фінал. Вдень герой в основному займається розслідуванням і спілкуванням з різними персонажами. Вночі він використовує вампірські здібності — бігає по стінах і стрибає по дахах, що дає змогу проникнути в місця, які недоступні простим людям. У темний час у соборі герой може зустрітися зі складним противником. У старому відео нам показували, що Коен вплутувався в безнадійне протистояння, недооцінивши свої сили. Тепер герой уникає небезпеки і йде шляхом основного завдання. Але наприкінці на нього все одно чатує несподівана зустріч із новим супротивником.

Однією з особливостей The Blood of Dawnwalker буде динамічний час. Гра не стоїть на місці, час рухається вперед та деякі події відбуваються незалежно від нашої участі. Але хід часу прив’язаний до певних ситуацій і дій. Тому гра також дасть можливості для спокійного вивчення світу та дрібних активностей.

Онлайн кредит

Новини статті
Rockstar випустить Red Dead Redemption на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 і смартфонах

Перша частина ігрової серії Red Dead Redemption з’явиться на нових платформах. Спочатку гра виходила на старих консолях PlayStation 3 і Xbox 360, пізніше була портована на PlayStation 4 і Xbox One, а минулого року нарешті вийшла для ПК. Тепер Rockstar повноцінно запустить гру для актуального покоління консолей і мобільних платформ.

Rockstar випустить Red Dead Redemption на PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 і смартфонах

Другого грудня Red Dead Redemption випустять для PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, пристроїв під управлінням iOS і Android, а також для сервісу Netflix. На великих консолях користувачі можуть розраховувати на 4K за 60 кадрів на секунду, підтримку HDR і візуальні покращення. На Switch 2 гра підтримує DLSS, HDR і режим 60 кадрів на секунду. За наявності раніше купленої версії для PlayStation 4, Xbox One або Nintendo Switch користувачі отримають безплатну версію для нових платформ.

Гра буде доступна передплатникам PlayStation Plus Extra. Мобільна версія буде доступна безплатно тим, хто має підписку Netflix. Можна сказати, що тепер Red Dead Redemption доступна на максимально широкому списку пристроїв і для всіх геймерів.

Онлайн кредит

Новини статті
Розробники Call of Duty: Black Ops 7 нагадали хронологію серії та показали як оновлювати UEFI на материнських платах

Днями стартує нова гра серії Call of Duty: Black Ops. Цього разу геймери отримають сюжетну кампанію з можливістю кооперативного проходження, зомбі-режим та мультиплеєр. Розробники обіцяють, що це буде найбільша гра Black Ops на старті, яка на момент запуску отримає масштабні мапи для зомбі-режиму та 18 мап для мережевих битв. Але також ігри серії відомі своїми заплутаними шпигунськими сюжетами, а події зачіпали різні епохи — від Холодної війни до воєн майбутнього.

Розробники Call of Duty: Black Ops 7 нагадали хронологію серії та показали як оновлювати UEFI на материнських платах

Тому автори вирішили нагадати загальну хронологію і зробити короткий вступ до серії Black Ops, щоб нагадати про основних персонажів, яких ми побачимо і в новій грі. Відомо, що в Black Ops 7 повернеться навіть харизматичний лиходій Рауль Менендес. Ось тільки частина місій буде пов’язана з галюцинаціями та станом зміненої свідомості, тож не зрозуміло, наскільки антагоніст дійсно живий.

Також з’явилося відео з інструкцією з підготовки вашого ПК до нової гри. Нова система захисту від чітерів Ricochet Ant-Cheat вимагає наявності модуля TPM 2.0 на материнській платі та ввімкненої функції Secure Boot. З цим у деяких користувачів виникають проблеми. Виявилося, що для низки плат потрібне оновлення прошивки модуля TPM. У новому відео на прикладі материнських плат MSI та Gigabyte показано, як оновити UEFI.

Варто зазначити, що для системи захисту Battlefield 6 достатньо лише ввімкнути Secure Boot.

Онлайн кредит

Новини статті
Огляд гри ARC Raiders. Рейдери виходять на полювання

Днями стартувала багатокористувацька гра ARC Raiders від Embark Studios. Команда вихідців із DICE раніше випустила умовно-безплатний командний шутер The Finals, який був досить успішним та досі зберігає певну аудиторію. Нова гра виконана в популярному PvPvE-жанрі Extraction, де зараз багато різноманітних проєктів борються за увагу гравців. Деякі представники цього напрямку роблять ставку на військовий реалізм, інші на фантастичний сеттинг, є тут навіть фентезійні екшени. Запропонувати щось нове й захопливе дуже складно. Але Embark Studios це раптово вдалося. Їхня гра моментально вистрілила, викликала великий ажіотаж і показала значний онлайн. У чому секрет ARC Raiders? Спробуємо розібратися.

 ARC Raiders
РозробникEmbark Studios
ВидавецьEmbark Studios
Офіційний сайтarcraiders.com
Дата виходу30 жовтня 2025 року
ЖанрExtraction-шутер

Починається гра з короткого вступу, в якому знайомлять із базовими ігровими механіками. Безіменний шукач пригод прямує вузькою вуличкою, зламує двері, обшукує покинутий магазин, а потім його нейтралізує раптовий постріл з боку інших шукачів лута. Через деякий час герой приходить до тями, щоб дістатися до точки евакуації та спуститися в місто Сперанца.

Огляд гри ARC Raiders. Рейдери виходять на полювання

Загальна концепція ARC Raiders стандартна для таких ігор. Залишки людства ховаються під поверхнею після того, як цивілізацію майже знищила якась сила. Агресивні роботи ARC заполонили поверхню і безроздільно панують на ній. Але людям потрібні припаси, тому рейдери регулярно роблять вилазки на небезпечні території в пошуках здобичі.

Кожна вилазка — це небезпечна непередбачувана експедиція. Ви можете набити кишені припасами та дорогими компонентами, а можете померти внаслідок нападу робота або іншого гравця. Якщо смерть перериває вашу експедицію, то ви втрачаєте абсолютно все і повертаєтеся на базу навіть без своєї амуніції. Це жорстоко, але в цьому є певний азарт і свій адреналін від відчуття постійного ризику. Багато ігор цього жанру зводять такий ризик в абсолют, постійно тиснучи на гравця та ускладнюючи його завдання.

ARC Raiders з перших хвилин виділяється легкою атмосферою та певною дружністю до гравця. Місцевий світ радує красивими пейзажами та великою кількістю яскравих фарб, а на фоні грають приємні електронні мелодії. Усе виконано в ретро-стилістиці старої фантастики 80‑х років, і це надає грі певного візуального шарму.

Пересування персонажа в міру швидке, є підкати та перекиди. Керування чітке та просте. Присутня деталізована зрозуміла мапа, де позначені всі важливі місця, а також є просте меню для комунікації з іншими гравцями. Це сприяє швидкій адаптації та розумінню базових правил виживання. Можливо, перші кілька вилазок викличуть труднощі, але потім починаєш упевнено орієнтуватися на місцевості та діяти активніше. Можна відвідати безпечний тренувальний полігон, щоб випробувати гаджети, постріляти з різної зброї та відточити свої навички.

При цьому не можна сказати, що гра занадто проста. Для мене перша експедиція у зовнішній світ швидко закінчилася смертю. До цього я витратив усі гроші й ресурси, щоб отримати максимум можливого спорядження, а потім зустрів на мапі гравця, від якого моментально отримав кулю. Хоча в реальності спільнота тут не дуже агресивна. Якщо ви граєте в соло-режимі, де кожен сам за себе, то фраза «не стріляй» працює в 90% випадків.

У грі доступно декілька мап, і відкриваються вони поступово. Локації просторі, у них мінливий ландшафт, багато різних будівель і конструкцій. Тому навіть у межах однієї локації можуть бути як відкриті зони, так і складна місцевість з укриттями, скелями, лісами та ярами. А ще трапляються великі будівлі, індустріальні та наукові комплекси з просторими великими приміщеннями та безліччю додаткових проходів.

Ваша основна мета — обшукати цікаві місця, зібрати лут та дістатися до точки евакуації. Завдання ускладнює наявність летучих дронів, роботів-куль, роботів-павуків та інших механічних ворогів. Вони курсують певними маршрутами, чекаючи на порушників. Шум, постріли та вибухи здатні привернути їхню увагу. Тому скритність та обережність будуть найкращою тактикою. І це цілком працює. Тут можна відсидітися в кущах або за укриттям, щоб пропустити дрон і спокійно пройти повз нього.

Кожна нова мапа стає заплутанішою, а вороги небезпечнішими. Але скритність завжди ефективна і дає змогу непогано набити рюкзак. Фінальним випробуванням стане виклик ліфта або поїзда для евакуації. Це супроводжується гучним звуковим сигналом і певним очікуванням, що дає роботам можливість звернути увагу на цю зону. Одночасно сигнал привертає увагу інших рейдерів, які можуть захотіти евакуюватися з вами, а можуть зіграти в гоп-стоп та спробувати вбити вас.

Але як би ви не ховалися, ніхто не застрахований від випадкових зустрічей і подій. Можна несподівано нарватися на дрон і успішно його збити, але якщо він викличе підкріплення — ситуація різко погіршиться. А якщо ви раптово вирішите спробувати сил у протистоянні з великим противником, то швидко зрозумієте, що таке біль. У кожного ворога є свої особливості та вразливі місця, наприклад, летючі дрони краще вражати у двигуни. При цьому гра дає певну тактичну свободу з укриттями. На відкритій місцевості втекти від робота навряд чи вийде — біг швидко витрачає витривалість. Але якщо використовувати стіни і якісь об’єкти як прикриття, то можна ефективно вести бій. Механічні противники при цьому можуть використовувати як енергетичну зброю, так і ракети. Є роботи, які б’ють вогнем, а окремі роботи-павуки можуть застрибувати зверху і завдавати шкоди по площах. Багато різних гранат, присутні приманки та інші гаджети, щоб обманювати противника. І якщо спорядитися належним чином, то перестрілки з роботами будуть веселими і яскравими.

Кількість інших гравців на мапі не зовсім зрозуміла, але ви завжди будете чути віддалену стрілянину та бачити сигнальні ракети. Тут багато ознак постійної присутності та активних дій рейдерів, і вам не уникнути зустрічі з ними біля точок інтересу або в зоні евакуації.

Крім соло-режиму для одинаків є ще режим із загонами на трьох гравців. І такий командний режим уже працює за іншими принципами — відчувається явне суперництво, кожна зустріч гарантовано веде до перестрілки. А якщо конкуренти побачать, що ви вплуталися в бій із роботами, можуть використати ситуацію на свою користь — тоді ви опинитеся під перехресним вогнем. Такі рейди відчуваються гостріше і небезпечніше, але й здобич тут цінніша і рідкісніша. А найцінніший лут можна роздобути під час нічних рейдів підвищеної складності. Ворогів тут більше, вони агресивніші й небезпечніші. Тому кожна помилка може призвести до швидкого програшу.

Періодично нам видають завдання, які стимулюють до додаткових дій на мапі. Наприклад, потрібно знайти та налаштувати антену, зламати якийсь зонд тощо. Також є звичні щоденні випробування на кшталт «вбити трьох роботів-ботів». Виконання всіх цих завдань дає змогу отримати додаткові нагороди.

Інвентар має обмежену місткість і залежить від додаткового блоку поліпшення рюкзака. Тому нести із собою нескінченну кількість боєприпасів не вдасться, та й здобичі багато не взяти — усе строго лімітовано. І якщо спочатку ви будете набивати кишені будь-яким мотлохом, то потім починається полювання на цінніші предмети, які можна вигідно продати або розібрати на компоненти. Менеджмент ресурсів під час рейду буде важливим елементом виживання. Якщо починається серія непередбачуваних перестрілок, можна легко залишитися без патронів, що знизить шанси на успішну евакуацію до нуля. Хоча елемент несподіванки й ваші вміння завжди дають надію на порятунок. Буває таке, що набої та аптечки витрачено, ви дивом тікаєте від ворогів і на останньому подиху з мінімальним здоров’ям все ж таки встигаєте здійснити евакуацію. Це ті пікові відчуття й адреналін, заради яких і грають в Extraction-шутери.

На базі починається інша важлива частина гри — колупання в ресурсах, створення припасів та предметів. Річ у тім, що сховище теж має певні обмеження. Тому потрібно розбирати мотлох або продавати його, а зберігати тільки найцінніше і найкорисніше. Для крафту зброї й предметів потрібно зводити різні типи верстаків у майстерні. При цьому на них можна збирати тільки основні базові предмети. Наприклад, найпотужніша зброя буде відкриватися тільки після того, як ви знайдете її креслення під час якогось рейду. А створення її потребуватиме складніших компонентів, які можна отримати з інших елементів.

Гра чітко показує, які ресурси потрібні для крафту певних предметів. Також в описі предметів є вказівка на те, де вони можуть зустрічатися. Вам допомагатиме домашній півень, який періодично приносить різний непотріб. А ще можна безплатно отримати деякі базові елементи амуніції. Тож навіть після повної втрати усіх речей у гравця залишаються можливості, щоб зібрати якусь зброю.

У грі два слоти під вогнепальну зброю та кілька швидких слотів для гранат, ґаджетів і засобів лікування. Зброя розбита на три основні групи залежно від типу патрона — легкі, середні та важкі. До першої категорії належать переважно пістолети-кулемети з низькою пробивною здатністю. Зброя з важкими патронами найефективніша проти броньованих роботів, але й скорострільність у неї низька. Будь-який ствол з арсеналу можна покращувати, підвищуючи його рівень та характеристики. Також є додаткові аксесуари — полум’ягасники, ручки, приклади та розширені магазини. Кожне підвищення рівня ствола обходиться трохи дорожче. Тому втрата улюбленої зброї може сприйматися болісно. Краще паралельно вкладатися в кілька стволів, щоб у вас на базі завжди був запасний варіант на випадок, якщо одну зброю втратите під час вилазки.

Присутня система прокачування навичок безпосередньо для персонажа. Доступне дерево з трьох гілок — витривалість, рухливість та живучість. Вкладаючи очки в різні перки, можна поступово підвищити мобільність — від швидкості ковзання до швидкості обшуку шухляд, зменшити витрату витривалості на ці дії, поліпшити стрибки та зменшити шкоду при падінні, зменшити шум від дій і відкрити багато інших апгрейдів. Серед них і такі критично важливі, як здатність польового крафтингу, щоб створювати предмети просто під час рейду.

Відверто кажучи, суть гри саме в цьому постійному полюванні за ресурсами заради крафту і прокачування. Після того як ви отримали якийсь спектр відчуттів від перестрілок та вивчили головні особливості локацій, основний ігровий процес зводиться до відпрацьованих механічних дій. Звичайно, завжди працює елемент несподіванки, є якісь секрети на мапі та побічні завдання. Але почуття першовідкривача швидко зникає. Ніякої додаткової сюжетної мотивації тут немає. Світ хоч і радує незвичайною стилістикою, але інформація про нього подана поверхнево і через короткі записи в кодексі.

Важливе значення в утриманні уваги відіграє атмосфера та високоякісне візуальне виконання, які підкріплені чудовим саундтреком. Картинка насичена і деталізована, освітлення і яскраві ефекти радують око. Локації різноманітні — міські райони в стилі старої Європи, індустріальні комплекси та космодром, гірська місцевість і пустельні рівнини.

В основі гри рушій Unreal Engine 5, у який внесли багато змін. Замість стандартної системи Lumen для прорахунку освітлення і глобального затінення тут використовується технологія NVIDIA RTX Global Illumination. Вона пропонує поєднання різних оптимізованих алгоритмів для глобального освітлення в реальному часі та працює на будь-яких відеокартах.

У RTXGI є кілька пресетів якості — від режиму Static для найпростішого прорахунку освітлення до режиму Dynamic епічної якості. Оцінити різницю між цими пресетами можна за наступними порівняннями.

У закритих приміщеннях картинка відрізняється кардинально — рівень освітлення й затінення в базовому варіанті Static дуже простий, зате з Dynamic картинка жива і реалістична. На відкритій місцевості різниця не настільки серйозна, але режим Epic явно робить освітлення більш правильним, додаючи картинці відчуття глибини.

Також гра підтримує технологію масштабування DLSS, даючи змогу вибирати модель Transformer або CNN, прямо як у налаштуваннях Cyberpunk 2077. DLSS 4 на базі Transformer забезпечує якіснішу картинку, але CNN працює швидше на старих відеокартах. Якість апскейлінгу в 4K відмінна. У режимі DLSS Quality деталізація не гірша, ніж у нативному режимі зі згладжуванням TAAU.

На додаток до DLSS доступна технологія генерації кадрів, включаючи просунуту версію Multi Frame Generation, яка в режимі 4X створює до трьох додаткових кадрів. Це дозволяє отримати неймовірний буст на відеокартах серії GeForce RTX 50. Але для генерації рекомендується початкова продуктивність на рівні 60 fps, щоб отримати загальні комфортні відчуття в прискореному режимі.

Власники відеокарт AMD для масштабування можуть увімкнути технологію FSR 3 зі своєю генерацією, а для адаптерів Intel доступна технологія XeSS.

Навіть без генерації кадрів загальна продуктивність стала приємним сюрпризом. Відеокарта GeForce RTX 5070 у повній роздільній здатності 2560×1440 при якісному згладжуванні DLAA видавала майже 100 fps, а в 3840×2160 з TAAU було близько 50 fps. Для такого рушія — це неймовірний результат! Увімкнення DLSS Quality для 4K дозволяло отримати до 70 fps, а з генерацією кадрів GeForce RTX 5070 легко долала рубіж у 100 fps.

У підсумку

ARC Raiders — яскрава, стильна гра, яка не робить революцію в жанрі Extraction, але грамотно поєднує найкращі елементи. Тут є напруженість і відчуття виживання в небезпечному світі, де можна знайти цінну здобич або раптово померти від нападу робота та кулі рейдера-конкурента. Але гра динамічніша і простіша для новачків відносно інших представників жанру. Тут є можливості, як для слабких гравців, так і для досвідчених поціновувачів жанру, які готові на гострі протистояння в командному режимі. Усе це поєднується з чудовим технічним виконанням, гарною картинкою і високою продуктивністю. Можливо, це найкращий приклад оптимізації та використання рушія Unreal Engine 5. Якщо ви раніше уникали ігор такого жанру, то ARC Raiders стане гарним приводом відкрити для себе цей ігровий напрямок.

Онлайн кредит

Новини статті
Шутер ARC Raiders успішно стартував у Steam — гравці задоволені

Учора відбувся реліз Extraction-шутера ARC Raiders від Embark Studios, яка раніше випустила успішний багатокористувацький шутер The Finals. Нова гра цієї команди пропонує напружене виживання в рейдах за цінною здобиччю, де гравці протистоять небезпечним роботам і один одному на великих мапах. І все це виконано в оригінальній стилістиці з нальотом ретро-фантастики.

Шутер ARC Raiders успішно стартував у Steam — гравці задоволені

Гра доступна на платформах PC, PlayStation 5 і Xbox Series X/S. У сервісі Steam вона зібрала велику аудиторію ще на етапі бета-тестування, а після релізу викликала ще більший інтерес. За перший день піковий онлайн склав 264 тисячі одночасних гравців. Користувацький рейтинг наближається до 87% позитивних відгуків. Геймерам подобається атмосфера, опрацьований постапокаліптичний світ і гарна графіка. Гра доброзичливіша і динамічніша за багатьох представників жанру Extraction, але все ще небезпечна і складна. Багато хто із захопленням згадує смертельні зустрічі з великими роботами. Глибока система прокачування і безліч завдань стануть хорошими стимулами вирушати в повторні рейди в цей небезпечний світ.

ARC Raiders підтримує технологію NVIDIA DLSS 4 з багатокадровою генерацією кадрів і технологію Reflex для зниження системних затримок. На честь запуску гри NVIDIA випустила спеціальний трейлер із демонстрацією того, як ARC Raiders працює на флагманській відеокарті GeForce RTX 5090. І судячи з цього відео, з такою відеокартою можна розраховувати на 350–400 fps у 4K при активації DLSS 4 і генерації MFG для додаткових кадрів.

В українському Steam стандартне видання можна придбати за 1161 грн, а версія Deluxe Edition коштує 1741 грн.

Онлайн кредит