Новини статті
В Steam почався великий зимовий розпродаж

У сервісі цифрової дистрибуції Steam цього вечора стартував традиційний зимовий розпродаж. Аж до другого січня користувачам платформи зі знижками доступні тисячі ігор. За зниженими цінами пропонуються як інді-проєкти, так і високобюджетні ААА-ігри від відомих студій. Наприклад, God of War Ragnarök можна придбати за 1359 грн, Red Dead Redemption 2 обійдеться в 449 гривень, а Resident Evil 4 Remake доступний за пів ціни (524 грн). Більше пропозицій наведено на головній сторінці Steam.

В Steam почався великий зимовий розпродаж

Одночасно із зимовим розпродажем стартувало голосування в рамках щорічної премії The Steam Awards. Користувачам сервісу пропонується вибрати найкращі, на їхню думку, ігри в одинадцяти категоріях, на кшталт «Гри року». Доречі, у цій номінації боротьба йде між Warhammer 40,000: Space Marine 2, Helldivers 2, Balatro, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl та Black Myth: Wukong. Голосування завершиться ввечері 31 грудня, незабаром після цього буде оголошено переможців премії Steam.

Окрім того, Valve пропонує користувачам сервісу ознайомитися із власними підсумками року в Steam. Днями компанія оновила сторінку, де наведено персоналізовану статистику, на кшталт ігрового часу, кількості запущених ігор та досягнень у них.

Онлайн кредит

Новини статті
Final Fantasy VII Rebirth виходить на PC, опубліковано системні вимоги

Компанія Square Enix офіційно анонсувала вихід Final Fantasy VII Rebirth на платформі PC. Раніше гра була ексклюзивом консолі PlayStation 5, і перший реліз відбувся в лютому поточного року. Комп’ютерна версія буде доступна з 23 січня 2025 року.

Final Fantasy VII Rebirth виходить на PC, опубліковано системні вимоги

Final Fantasy VII Rebirth є другою грою в рамках задуманої трилогії-переосмислення та ремейка легендарної Final Fantasy VII 1997 року. Rebirth розповість про нові пригоди Клауда і його команди у великому вигаданому світі, що поєднує елементи наукової фантастики та фентезі.

Уже стартували попередні замовлення гри. Користувачі, які встигнуть замовити гру до релізу, можуть зробити це зі знижкою в 30%. В українському Steam придбати Final Fantasy VII Rebirth можна за 1399 грн.

Також у Steam представлені системні вимоги для гри під низькі та середні налаштування графіки. Для всіх варіантів рекомендується відеокарта з підтримкою DirectX 12 Ultimate та накопичувач SSD.

Мінімальна конфігурація (1080p / 30 fps / Low Quality):

  • ОС: 64-розрядна Windows 10/11;
  • процесор: AMD Ryzen 5 1400 або Intel Core i3-8100;
  • відеокарта: AMD Radeon RX 6600 або Nvidia GeForce RTX 2060 або Intel Arc A580;
  • оперативна пам’ять: 16 ГБ;
  • вільне місце на накопичувачі: 155 ГБ.

Рекомендована конфігурація (1080p / 60 fps / Medium Quality):

  • ОС: 64-розрядна Windows 10/11;
  • процесор: AMD Ryzen 5 5600 або Ryzen 7 3700X або Intel Core i7-8700 чи Core i5-10400;
  • оперативна пам’ять: 16 ГБ;
  • відеокарта: AMD Radeon RX 6700 XT або Nvidia RTX 2070;
  • вільне місце на накопичувачі: 155 ГБ.

Онлайн кредит

Новини статті
Опубліковано перший геймплейний трейлер The Outer Worlds 2

Obsidian Entertainment потішила гравців новим жартівливим трейлером рольового космічного екшену The Outer Worlds 2. Проєкт анонсували ще 2021 року, але тільки зараз представлено повноцінне відео з реальними кадрами з гри.

Опубліковано перший геймплейний трейлер The Outer Worlds 2

У ролику нам демонструють красиві інопланетні пейзажі та обіцяють, що гра стане більшою і масштабнішою за всіма критеріями. Демонструють різноманітну зброю — від дубини з циркулярною пилкою до бластерів і дробовиків з побічною шкодою від вогню або із заморожуванням. За рівнем божевілля і стилістикою гра стала ще більше схожою на Borderlands.

The Outer Worlds 2 планують випустити на PC, Xbox Series X/S PlayStation 5 у 2025 році. Також з першого дня гра буде доступна в сервісі Game Pass. Цікаво, що в лютому виходить фентезійна RPG Avowed від цієї ж студії. Цікаво, чи зуміє Obsidian довести два проєкти до релізу в одному році?

Онлайн кредит

Новини статті
Для Cyberpunk 2077 вийшло оновлення 2.2

Сьогодні рольовий бойовик Cyberpunk 2077 отримав ще одне велике оновлення. У патчі 2.2 розробники зі студії CD Projekt RED виправили низку помилок, що заважають проходженню деяких хрестів, зокрема з доповнення Phantom Liberty, додали нові можливості персоналізації, а також внесли безліч інших виправлень.

Для Cyberpunk 2077 вийшло оновлення 2.2

В останньому оновленні у гравців з’явилася можливість змінювати колір автомобіля, розширено асортимент магазину «Автофіксер», додано нові функції фоторежиму, а також додаткові елементи персоналізації для головного героя, на кшталт нових варіантів шрамів на обличчі або декоративних імплантів. До того ж на пасажирському місці автомобіля тепер іноді з’являтиметься Джонні Сільверхенд, коментуючи краєвид із вікна.

Для Cyberpunk 2077 вийшло оновлення 2.2

Серед поліпшень ПК-версії також варто відзначити оптимізацію розподілу потоків, завдяки чому власники процесорів Intel Arrow Lake можуть отримати приріст швидкодії до 33%. Окрім персональних комп’ютерів оновлення 2.2 для Cyberpunk 2077 доступне на ігрових консолях Xbox Series X/S та PlayStation 5. Більше інформації наведено на офіційному сайті проєкту.

Онлайн кредит

Новини статті
Path of Exile 2 залучила мільйон гравців за перший день після запуску

Учора в ранньому доступі вийшла Action/RPG Path of Exile 2. Це довгоочікуване продовження популярної умовно-безплатної гри з новою сюжетною кампанією і безліччю нововведень в ігровому процесі. Запуск супроводжувався технічними проблемами, оскільки сервери не справлялися з напливом гравців. Розробники з Grinding Gear Games виступили з офіційною заявою, що ранній доступ уже залучив понад мільйон гравців. Творці не очікували такого ажіотажу і тепер оперативно замовляють нові хмарні потужності, щоб забезпечити відповідну серверну інфраструктуру для гри.

Path of Exile 2 залучила мільйон гравців за перший день після запуску

Path of Exile 2 стартувала на PC і консолях. У Steam піковий онлайн уже перевищив 459 тисяч одночасних гравців, що вдвічі вище за найкращий результат першої Path of Exile.

У Path of Exile 2 понад 80% позитивних відгуків. Гравці хвалять оновлену бойову систему і відмінну графіку. Є нарікання на технічні проблеми, що цілком очікувано для проблемного старту і раннього доступу. Поки це безумовний успіх і серйозний конкурент для Diablo IV.

Рання версія гри має кілька видань. У Steam найпростіший стартовий набір Path of Exile 2 Early Access Supporter Pack коштує 600 грн, а найдорожчий Faridun Supporter Pack обійдеться в 1875 грн. Але після релізу фінальної версії гра поширюватиметься за моделлю free-to-play.

Онлайн кредит

Новини статті
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оновлено до версії 1.0.1

Українська студія GSC Game World повідомила про доступність до завантаження першого великого патча для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Оновлення 1.0.1 принесло чимало поліпшень, включно з виправленням помилок, що перешкоджали проходженню завдань або призводили до «вильотів» гри, змінами ігрового балансу, поведінкою NPC та іншими покращеннями.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оновлено до версії 1.0.1

«Дякуємо за вашу підтримку після виходу гри, вона для нас була надважливою. Оновлення 1.0.1 вже доступне до завантаження на ПК та Xbox. Це наше перше оновлення що виправляє понад 650 різних помилок та проблем», — розповідають розробники. Ознайомитися з повним переліком можна на сторінці проєкту в Steam.

У найближчому майбутньому GSC Game World продовжить випускати оновлення S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, покращуючи технічний стан та решту елементів гри: «Робота над грою та майбутніми оновленнями продовжуватиметься. Ми працюємо над виправленнями помилок в роботі системи A-Life».

Наш огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl доступний за посиланням.

Онлайн кредит

Новини статті
Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Після кількох років очікування, численних перенесень та всупереч усім труднощам українська студія GSC Game World представила свій новий проєкт — довгоочікуване продовження серії S.T.A.L.K.E.R. Завдяки своїй атмосфері, сетингу і напруженим перестрілкам перші ігри змогли завоювати справжню народну любов.

 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
РозробникGSC Game World
ВидавецьGSC Game World
Офіційний сайтwww.stalker2.com
Дата виходу20 листопада 2024
ЖанрШутер у відкритому світі

Багато хто з нетерпінням чекав можливості повернутися в Зону, щоб заново відчути неповторну меланхолію занепаду і відчути себе дослідником небезпечної території, де за кожним рогом чекає бандит, монстр або аномалія. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl дарує нам цю можливість.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Події гри відбуваються у 2021 році. Головний герой намагається проникнути в Зону, щоб перезарядити згаслий артефакт у спеціальному сканері, який йому видає вчений Герман. Але замість швидкої прогулянки та легкого заробітку герой вплутується в низку пригод, коли він змушений ховатися від військових, відбиватися від монстрів і бандитів. Він дивом виживає, щоб вранці прокинутися в невідомому місці та почати свою велику пригоду в цьому небезпечному світі Зони, де незабаром усі будуть знати його під ім’ям Скіф.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

З перших хвилин гра радує якісною постановкою сцен і гарною акторською грою, що різко контрастує з тим, як розвивався сюжет у старих іграх. І цей підхід збережеться протягом усієї гри. Замість спілкування з малорухомими бовванчиками на нас очікують динамічні сцени діалогів з емоційними героями та кінематографічною камерою. І періодично гра буде радувати динамічними кат-сценами на рушії просто під час сюжетних подій та перестрілок. Усе це зроблено на дуже гарному рівні та безумовно допомагає залученню гравця в те, що відбувається.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Суть гри залишилася колишньою, і це нам добре демонструють на стартовій локації. Ми існуємо всередині невеликого закритого світу, який контролюють різні угруповання або відверті бандити. Щоб знайти когось або заручитися підтримкою, потрібно бути найманцем, посланцем і головорізом, який готовий розв’язувати проблеми для місцевих лідерів та організацій. Виконання таких доручень може відкрити нові можливості або привести до нових пригод. Серед побічних квестів є банальні в дусі «вбий усіх монстрів», але є також і цікаві завдання, що потребують взаємодії з різними персонажами та навіть ставлять моральні дилеми, або ж відправляють у незвичне аномальне місце, як, наприклад, у занедбане село на маковому полі.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

S.T.A.L.K.E.R. 2 відмінно обігрує почуття дослідника аномальної території. Навіть основні маршрути та шляхи прокладені так, що ви обов’язково зіткнетеся з якимись незвичними проявами Зони. В певних місцях ви будете часто кидати болти, прокладаючи правильний шлях між аномаліями. Багато точок інтересу, і кожна занедбана будова чи склад готують свої сюрпризи. Ви можете вплутатися у випадковий бій, а можете знайти якусь схованку.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Зона це вкрай недружне місце у всіх своїх проявах. Навіть звичайний монстр може легко відправити вас на той світ. Місцеві створіння вкрай живучі та кусають дуже боляче. Це стає зрозуміло ще під час першого зіткнення з кровососом у пролозі. Ситуацію в цій сцені погіршує непроглядна темрява, а налобний ліхтарик здатний висвітлити тільки невелику зону перед вами. Першого кровопивцю зі стартовою зброєю я зміг вбити тільки завдяки тому, що заманив його всередину лабораторії та застрибнув на стіл, де монстр не міг мене дістати.

Перестрілки з людьми теж відчуваються дуже жорстко. Противники влучно стріляють навіть здалеку й постійно закидають гранатами. При цьому вони активно ховаються, якщо ви використовуєте гвинтівку з оптикою. При лобовому зіткненні доводиться діяти дуже швидко і на короткий час визирати з-за укриттів. Але тактика швидких перебіжок і зміни позиції часто ефективніша. Тому що ШІ починає тупити, коли втрачає вас із поля зору. Раптовість дає серйозну перевагу. Але заздалегідь помітити ворожу групу складно через нічні умови, туман та близьке відродження ворогів.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

З початковим арсеналом доводиться стріляти виключно по головах. Але роздобувши кращі стволи та прокачавши їх, ви почуватиметеся трохи впевненіше. Хоча ніякого почуття переваги гра не дає. Відстрілявши магазин або отримавши поранення, вам потрібно перезарядитися і полікуватися. Кожна така операція вимагає певного часу і її не можна поєднувати з пробіжкою. Вам потрібно відстрілятися, сховатися, перезарядитися, полікуватися і знову висунутися для кількох пострілів. Робити все на бігу не вийде, ви перетворитеся на легку мішень. А якщо ще й зброя сильно зношена і заїдає механізм, то перезаряджання на відкритому місці стане останнім.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оновлено до версії 1.0.1

Усі ці умовності дають відчуття неймовірної напруги, де будь-яка помилка може бути фатальною. Але коли бойова сцена розгортається на локації з цікавим дизайном, то ці тактичні перебіжки, короткі визирання з-за рогу і чітко вивірене за часом перезарядження відчуваються круто і жваво. І в деяких моментах S.T.A.L.K.E.R. 2 дійсно нагадує реалістичний тактичний шутер. Але тільки в деяких місцях.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

У відкритому світі все це розбивається об незрозумілий респаун ворогів, які відроджуються раптово і на близькій відстані. Наприклад, зайшли на покинутий порожній завод, заглянули в підвал, знайшли лут, вийшли — а навколо якась банда. Йдете по полю, і раптово ззаду по вас хтось стріляє або монстри вистрибують просто з кущів. Посилює все це ніч й непроглядна темрява. Якщо ви не перевантажені здобиччю, то від таких випадкових «приятелів» простіше втекти.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Пошук нової зброї та прокачування відіграють важливе значення. І на це сильно зав’язаний менеджмент ресурсів й припасів. Якщо вам попався новий ствол, то його потрібно притягнути до майстра на базу, відремонтувати та проапгрейдити. Але на це потрібно багато купонів, як і на ремонт комбінезона. Якщо за всім цим не стежити, то в якийсь момент улюблена гвинтівка дасть осічку, а після тривалої безжальної експлуатації й зовсім може зламатися. Нагороди за квести не покривають витрат, які пов’язані з обслуговуванням і ремонтом. Тому доводиться постійно збирати все, що можна продати.

Однак Скіф звичайна людина — при високій завантаженості інвентарю починає швидше втомлюватися і понад 100 кг на собі нести не може. Тому будь-який похід у Зону закінчується тим, що ви, набравши барахла, повзете на базу, щоб продати все зайве, отримати купони та витратити їх на ремонт і, якщо пощастить, на якийсь апгрейд.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

У героя два основних слоти під зброю, плюс пістолет і ніж. Але вибір зброї такий великий, що в якийсь момент ви почнете тягати із собою додаткові стволи. Та й двох варіантів зброї може бути відверто мало. Під час тривалої пригоди можна витратити боєзапас і не факт, що дорогою ви знайдете патрони відповідного калібру. Тому потрібні запасні стволи під інший калібр та великий боєзапас перед кожною вилазкою. Але все це обмежує можливості в перенесенні додаткового луту і зменшує ваш заробіток за підсумками місії.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Загалом усе це було і в оригінальних іграх. Я добре пам’ятаю це відчуття навантаженого віслюка, коли тягнешся на базу зі здобиччю. Ось тільки бігати з однієї точки мапи в іншу тепер треба набагато більше. Ігровий світ S.T.A.L.K.E.R. 2 об’єднує багато знайомих і кілька нових локацій у рамках однієї величезної карти. І якщо якісь побічні завдання відбуваються на околицях бази, то зайві прогулянки не сприймаються обтяжливо. Але часто гра перетворюється на «симулятор ходьби», коли ви довго добираєтеся в далеке місце мапи, щоб після перестрілки також довго йти назад. Як альтернативу поверненню на базу можна йти далі за сюжетом, але без ремонту нескінченно рухатися сюжетною лінією просто не вийде.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Як приклад можу згадати особистий досвід проходження боліт і пошуку старої бази «Чистого неба». Просуваючись сюжетом, я підійшов до боліт вже трохи пошарпаним і не захотів бігти назад на базу навіть заради одержання костюма з псі-захистом (тим паче я й потім не міг його купити через високу вартість). Пішов на болота вночі та просто загруз там через погане орієнтування в темний час доби. Якось дістався до вузького перешийка, де за сюжетом раптово вискакує монстр-химера, воювати з яким було абсолютно безглуздо. Але я ховався в ближньому будинку і намагався розстріляти в нього останні залишки боєзапасу. Та незабаром починався викид, який випалював усе, включно з моїм героєм у дерев’яному будинку. А виявилося, що потрібно просто бігти від монстра далі болотами, попиваючи при нагоді енергетики для відновлення витривалості. Ось тільки вночі це зробити не так вже й просто, тому купа часу пішла на спроби та прокладання маршруту. За підсумками такої пригоди я залишився майже порожній і поламаний, але змушений був йти в іншу точку на карті, де чекала нова перестрілка, яку, втім, можна було проігнорувати.

Жодного автопереміщення навіть між безпечними базами немає. Є стара схема з провідниками, які можуть провести з однієї локації на іншу за гроші, але навіть таких точок для швидкої подорожі вкрай мало.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Битви з монстрами викликають змішані почуття. Майже кожна перестрілка з кровососами відбувалася в режимі пошуку недоступної для них точки, щоб звідти розстрілювати нападників. Але уявіть, який на мене чекав сюрприз, коли в одній лабораторії напало одразу кілька таких істот. Жодна тактика і виманювання до балонів, що вибухають, не допомагала. В обмеженому просторі я просто знайшов вентиль на трубі у вузькій кімнаті, куди можна було застрибнути. Це трохи дезорієнтувало монстрів, вони не одразу атакували мене, хоча могли дістати. Зате я отримав шанс на стрілянину та лікування під час пауз між їхніми атаками. Пошук подібних вад у дизайні, щоб порушити звичний алгоритм ШІ, був основною тактикою в будь-якій складній битві. Бо інакше все перетворювалося на чистий безглуздий мазохізм.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

У нову частину ретельно перенесли оригінальний дизайн монстрів. І якщо кровососи, снорки та контролери вийшли моторошними й страшними, то деякі створіння виглядають безглуздо, особливо в плані анімацій.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Плигаючі тушкани викликають скоріше сміх, при цьому в грі можна зустріти зграї щурів, які виглядають переконливо і грізно — вони легко могли б замінити тушканів. Тож редизайн монстрів явно не завадив би. Зате в S.T.A.L.K.E.R. 2 повний бестіарій і всі створіння, які раніше були вирізані зі старої трилогії.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Одним із нововведень стала поява повноцінного стелсу. Тепер можна тихо нейтралізувати ворога зі спини. Хоча найчастіше бовванчики розставлені так, що виконати тихе вбивство складно, потрібно буквально чатувати ворога. І якщо вас помітять, то в будь-якому разі почнеться стрілянина. Але інколи це працює. Як було сказано вище — раптовість дає перевагу і ШІ тупить, поки не помітить вас. Так що потрібну кількість фрагів для відповідної ачівки ви наб’єте.

Окремо варто згадати систему артефактів. Як і раніше, на костюм можна повісити кілька унікальних предметів, які додають захисні характеристики. Більшість з артефактів мають додатковий радіаційний вплив, що можна компенсувати лише артефактами з радіаційним захистом. Але я вперше отримав такий артефакт на 29 годині гри! До цього я здобув дюжину трофеїв у різних аномаліях, але жоден з них не мав антирадіаційного ефекту.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Також гра має деякі недоробки технічного плану — від помилкових міток на карті до застрявання персонажів один в одному. Це не впливає на проходження, хоча один раз я втрачав персонажа побічного квесту, але знайшов його після перезавантаження. Симуляції життя тут немає. Вона і в старих іграх була спірною, але тепер усі події відбуваються навколо нашого героя. Проте світ не відчувається млявим, оскільки все одно будуть якісь випадкові перестрілки між людьми або між людьми й монстрами.

Зате основний сюжет насичений подіями, подається яскраво і цікаво. Історія про протистояння інституту і сталкерів, наукові дослідження і спроби відродити Моноліт сприймається вельми цікаво. Сюжет продовжує події минулих частин та під час пригоди ми зустрінемо багатьох знайомих персонажів. Трапляється таке, що ти вже втомився від однотипної нудної біганини, готовий все кинути, але потім доходиш до нової сюжетної точки, розповідь повертає стрімкий темп, вивалює купу інформації та занурює у вир нових подій. Після чого ти готовий усе пробачити та знову вирушити в Зону, щоб побачити подальший розвиток історії. При цьому гра постійно ставить нас перед вибором, дозволяючи йти на якісь компроміси або бути негідником, що не зважає на інших людей.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

А ось деякі побічні історії викликають спірні враження. Занадто багато розборок місцевих паханів і експлуатації теми постійної зради заради вигоди й наживи. Це додає кольорів до похмурої атмосфери суворого світу, але від бандитських розборок відверто втомлюєшся. Добре, що світ гри не обмежується такими історіями.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Візуально S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl виглядає приємно й атмосферно. Обшарпані старі будівлі, індустріальні зони, поїдена іржею техніка та осінні пейзажі вийшли вельми переконливими. Картинка насичена деталями, хоча в похмуру погоду і вночі всі ці деталі губляться в темряві та в тумані.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Розробники відмовилися від власного рушія X-Ray Engine на користь Unreal Engine 5.1. До релізу заявлялося про численні зміни в рушії Epic, але за фактом на релізі можна спостерігати відблиски світла, що миготять, і шум на поверхнях, що було звичними артефактами в роботі Lumen і виправлено в останніх версіях Unreal Engine 5. Також можна спостерігати некоректне освітлення в деяких місцях та інші дрібні графічні артефакти.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Системні вимоги очікувано високі, але загалом стандартні для цього рушія. Використання апскейлу DLSS або FSR можна вважати обов’язковою умовою для нормальної продуктивності. Але це не страшно. Сучасний DLSS у якісному режимі забезпечує зображення не гірше за нативне. Плюс є можливість використовувати окремо FSR 3 Frame Generation для будь-яких відеокарт. Але тут треба бути обережним. Якщо в нативі у вас 30 fps, то ви будете відчувати це як 30 fps, навіть коли генерація забезпечить цифру в 60 fps. А ось просте масштабування у високій роздільній здатності можете сміливо вмикати. На старій відеокарті GeForce RTX 2080 Ti я грав при 50–60 fps у роздільній здатності 2560×1440 з DLSS Quality. З FSR картинка буде більш розмитою, але це прийнятний компроміс для слабких відеокарт.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Без серйозних втрат для загальної картинки можна також трохи пожертвувати якістю постобробки, туману, тіней і знизити ефект глибини різкості. Зверніть увагу на модифікацію Optimized Tweaks, яка покращує оптимізацію.

Також гостро стоїть питання процесорозалежності гри. У технічних оглядах уже поскаржилися на просідання fps у таборі сталкерів «Залісся», але все буде ще гірше, коли ви потрапите в поселення на наступній локації «Смітник». На системах без старших процесорів Ryzen 7 і Core i9 помітних просідань продуктивності в таких місцях не уникнути.

Огляд S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. З поверненням, сталкере!

Відмінний звуковий ембієнт чудово доповнює атмосферу. Загалом гра створює чудове звукове наповнення. Коли повзеш темним коридором і раптово чуєш грізний рев кровососів — по спині пробігає холодок. Не кожна гра в жанрі жахів створює таку напругу. Зрідка псує враження некоректне позиціювання звуків.

Що можна сказати в підсумку? S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не ідеальна, але захоплива гра з унікальною атмосферою суворого виживання в аномальній Зоні. Нова частина вдало відтворює ті самі почуття, що й під знайомства з першими іграми. Усі зміни здебільшого стосуються збільшення масштабів і якіснішого подання сюжету, який став глибшим та складнішим. S.T.A.L.K.E.R. 2 з головою занурює тебе у свій світ, але іноді це перетворюється на болото рутини та нескінченних прогулянок між далекими точками на мапі. Відчувається якийсь дисбаланс у складності. Можна пірнути в підземелля, пережити там криваву битву з монстрами, вибратися з пастки на межі своїх можливостей, витративши купу аптечок і патронів, щоб на виході отримати іржаву зброю та мінімум припасів у схроні. Є й інші шорсткості, включно з технічними недоробками в графіці. Грі явно не вистачає патчів. Але навіть із деякими наріканнями ми отримали гідне повернення легендарної серії.

Онлайн кредит